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Andalucía: un videojuego para tratar el duelo en tiempos de COVID-19, mejor idea de negocio

23/06/20

Andalucía: un videojuego para tratar el duelo en tiempos de COVIS-19, mejor idea de negocio

 

Emprende-innova-comparte Andalucía ha celebrado su segunda edición. Una jornada para compartir experiencias de emprendimiento, a través de talleres participativos y lúdicos, y las distintas ideas de negocio de las personas participantes. Esta iniciativa forma parte de nuestro programa Generación IN, en el que ofrecemos asesoramiento, formación y acceso a financiación para transformar las ideas de negocio en realidad.

Analizar el plan de empresa, saber comunicar, la venta comercial… son algunos de los aspectos fundamentales para emprender y que en el concurso Emprende-Innova-Comparte, organizado por Acción contra el Hambre, se trabajaron este lunes 22 de junio. El evento ha congregado, de manera telemática, a 10 jóvenes interesados en lanzar sus ideas de negocio.

Este concurso, que es la primera vez que se celebra en Andalucía, y que lo ha hecho en formato online, ha contado con Maria Isabel Soto Fernández, Delegada de Acción contra el Hambre en Andalucía; Antonio Quirós Estepa, Coordinador del Polo de Contenidos Digitales de Málaga; Rafael Ventura Fernández, Vicerrector de Innovación Social y Emprendimiento de la Universidad de Málaga; y Carmen Sánchez Sierra, Delegada Territorial de Empleo, Formación, Trabajo Autónomo, y Economía, Conocimiento, Empresas y Universidad en Málaga, de la Junta de Andalucía, para la inauguración. Después, los concursantes han comenzado los elevator pitches (presentación del proyecto de emprendimiento) y, mientras el jurado ha deliberado, se han escuchado las historias de éxito de cuatro mujeres emprendedoras: Susana Mendez ha compartido su experiencia con Soluciones EcoTecnologicas, una consultoría enfocada a ofrecer soluciones sostenibles para la agricultura. También participó Cristina Mateos, quien expuso El Mercado del pescado, un Marketplace de pescado b2b y b2c. Conocimos AllesKlappt, una academia de alemán online que gestiona Alejandra Segura. Y por último Marta Arteaga explicó en qué consiste Socket V3, un proyecto de realidad virtual y aumentada.

Durante el evento, los y las asistentes aprendieron a comunicar y vender sus proyectos emprendedores gracias a los talleres participativos y lúdicos, como el design thinking y el pitch de ventas, que se desarrollaron durante toda la mañana.

Pablo Mata ha ganado el Premio a la Mejor Idea de Negocio, valorado en 2000 euros y donde se ha tenido en cuenta el impacto social, con VIDU, un videojuego para tratar el duelo para todas las personas que han sufrido pérdidas de seres queridos en tiempos de COVID-19 y para personas vulnerables que no pueden acceder normalmente a terapias psicológicas de este tipo. El segundo premio, donde ha primado la perspectiva de género y que tiene un valor de 1500 euros, ha sido para Darío Bejarano. El joven ha diseñado un centro especializado en terapia de pareja y salud sexual para parejas de cualquier orientación y modelo, con talleres de prevención de violencia de género, divulgación de relaciones sexuales saludables, enseñando a hacer buenas gestiones de pareja, celos, inseguridades y demás problemas que causan malestar como seguir conservando roles de género y estereotipos anticuados para una sociedad europea del siglo XXI. Y el tercer premio, que reconoce el impacto medioambiental y que está valorado en 1000 euros, lo ha conseguido Ana Campos con Groovy, un proyecto que pone en valor la economía circular favoreciendo el autoconsumo sostenible de las usuarias y usuarios, gracias a la acción conjunta de peces y plantas.

El jurado del concurso ha estado compuesto por representantes de distintas instituciones: Susana Benitez, de Andalucía Emprende; Patricia Ruiz por parte de la Diputación de Málaga; Ana Muñiz, de Link by UMA-Atech; Pepe Lorenzo en representación de la Unión de Profesionales y Trabajadores Autónomos (UPTA); Daniel Merino, de la Asociación Arrabal, Helena Pallares por parte del Instituto Municipal de Formación y Empleo (IMFE); y Miguel Ángel García, gestor de programas de inclusión social en Acción contra el Hambre.

Un itinerario completo para ayudar a emprender

Este concurso forma parte de Generación IN, un programa gratuito que ofrece asesoramiento, formación y acceso a financiación para hacer realidad las ideas de negocio. Y está cofinanciado por el Fondo Social Europeo, y Ministerio de Trabajo y Economía Social.

En Andalucía, un total de 68 jóvenes han recibido el apoyo de Generación IN desde 2019. De ellos, dos jóvenes ya han puesto en marcha su negocio y diecinueve están trabajando en sus planes de empresa. Además, cinco personas han encontrado trabajo por cuenta ajena y otros tres jóvenes han accedido a programas de formación.

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